《摆摊一百天!》通过一百天的时间赚足目标!
《摆摊一百天!摆摊百天百天标》通过一百天的通过时间赚足目标!
2024-02-20 14:05:10编辑:Reset 《摆摊一百天!间赚》游戏玩法有创新,足目操作顺畅,摆摊百天百天标打发时间玩玩很不错。通过缺点是间赚玩法比较单一,随机性太强,足目肝度变得很随机。摆摊百天百天标《摆摊一百天!通过》是间赚一款前期模拟放置+中后股票交易玩法的游戏,通过一百天的足目时间赚足目标金额。

一、摆摊百天百天标创意性
(1)放置玩法+美食卡牌RPG
计算公式简单明了“收益=售价-成本”,通过但在游戏中,间赚“食物”与卡牌养成的思路相结合,每种食材都有自己的分类+销售效果,并辅以观众熟悉和喜欢的抽卡模式,策略性直接翻倍了!

(2)股票玩法
好坏参半,精心摆摊50天就赚20万,玩股票2周就能直接还清还有盈余,瞬间变身游戏行业“繁华”经典实录。
优点是可以缓解持续的枯燥模式,让人眼前一亮,缺点是逐渐掌握理解后会发现这可能是股票游戏。

(3)“广告纯净”模式
令人惊讶的是,《摆摊一百天!》广告位置是隐藏的,需要多次点击,但广告带来的收入将发生质的变化。关键是可以调整游戏中的速度变化来刷新市场菜品!

二、吐槽点
(1)边缘玩法相对鸡肋
根据《摆摊一百天!》中的“周”显示,逐渐开放“疯狂美食街”本质上是为了给予随机性和新鲜感,但整体上的收益是远不如股票的,后者恰好卡在数值的节奏上,不抽能省钱还能赚钱。
(2)画风音效普普通通
UI界面没有整体性观感,也没有相关的点击效果,给人东拼西凑的感觉。相当多细节的交互体验需要优化。BGM的音乐就更平淡无奇了,挺久了很乏味。

三、体验建议
(1)建议食品图鉴页面可以加一个类目标签,同时有筛选功能,方便查找搭配美食。
(2)前期节奏缓慢冗长,后期节奏变化剧烈,中间缺少一些功能过渡,股票带来的收益有点喧宾夺主。

四、总结
《摆摊一百天!》游戏玩法有创新,操作顺畅,打发时间玩玩很不错。缺点是玩法比较单一,随机性太强,肝度变得很随机。
- ·《FF》之女坂心专疑迷恋《乌神话》:已经玩77小时!
- ·微硬Xbox One齐球销量达760万台
- ·停不上来《逝世或许逝世5:最终一战》巨乳礼衣新图尾页
- ·《德推诺之王》处事器卡 暴雪将处以赚偿
- ·看谟小大挨夏日蹊径交通牢靠“百日整治”小大会战
- ·《那是我的战役》游戏太易 销量可不美不雅观
- ·《愤恨的小鸟GO》下载破亿 新删减人舆图
- ·神魔治舞 《魅影传讲》11面整嗜血尾测极峰敞开
- ·联动《战争细英》! 小牛电动FX成为2024战争细英职业联赛赛事指定智能电动车
- ·《开金配备配备布置5:整面天带》PC版最低竖坐曝光
- ·《无主之天传讲》11月26日上岸PC仄台
- ·《孤岛惊魂4》收衔2014年9款最佳PC游戏尾页
- ·看亨北盘江特小大桥正式开工建设(图)
- ·《遁离兴起之岛》布景简介及西崽公介绍
- ·行将出售 《飙酷车神》11月25日敞开公开测验
- ·《逝世或许逝世5:最终一战》BOSS重逝世机械雷讲离场
